适用于:
- MDP model 未知:经验的采样可以获取
- MDP model 已知:无法使用(e.g.原子级动力学),采样可以使用
策略、非策略学习:
- On-policy:动作采样来自policy $\pi$
- Off-policy:采样来自采样μ 或 来自于其他策略$\pi$,
On-policy MC control
贪婪策略梯度法如果用V(s),需要MDP已知
对于已知MDP,可以通过策略迭代的方法,DP到最优策略
要实现不基于模型的控制,需要满足两个条件:
- 引入q(s,a)函数,而不是v(s)
- 探索,避免局部最优,引入$\epsilon$,使$\pi$以小概率随机选择剩余动作,避免每次都选择已知较优动作
model-free policy using action-value function
用Q(s,a),不需要已知MDP
每个箭头对应一个段,Prediction一次,Control一次
GLIE MC control(Greedy in the Limit with Infinite Exploration)
保证试验进行一定次数是,所有a-s状态都被访问到很多次
随实验次数进行,减小$\epsilon$值
ON-policy TD learning
- TD与MC control 区别,希望引入TD的特性到on-policy learning
Sasra
Sasra(one-step)
由贝尔曼公式推导
算法实现过程
要保证Q值收敛,需要服从下列2个条件
- 策略符合GLIE特性
- 计算步长满足如图:
n-step Sarsa
与TD(λ)类似,扩展q的视野
Forward view Sarsa(λ)
Backward view Sarsa(λ)
在正向视角中,迭代一次Q值,需要完整的一次episode
为了解决这个问题,引入迹的概念,实现incremental update
算法流程
Attention:迹E是属于episode的,切换episode后,E要归零
Off-policy learning
需求
- 从人类和其他agents的表现中学习
- 从old policies $\pi_1, \pi_2…$中学习
- 从随机策略中,学习到最优策略
- 从一个策略中,学习到多个策略
采样不同分布
off-policy MC learning
引入了概率缩放系数,判断两个策略动作概率函数
- 缺点:
- 方差会增加
- $\mu =0$无法计算
off-policy TD learning
利用期望分布的概念,在更新目标前x一个系数,对当前策略的置信度
- 优点:
- 低方差
- 单步策略需要相似
Q-learning
特点
- 采用Q(s,a) instead of V(s)
- 不需要重要性采样 系数
- 下次动作用 $A_{t+1} ∼ μ(·|S_t)$
- 动作服从策略 as $A′ ∼ π(·|S_t)$
更新方程如下
off-policy control with Q-learning
在学习过程中:
- Q值的Update Target 被优化,target policies是$\epsilon-greedy$的
- Actor 执行的策略$\pi$被优化,执行$\epsilon-greedy$
采用下式更新策略:
Q-learning target 简化为:
迭代使$Q(s,a) \rightarrow q_* (s,a)$
Attention:在迭代过程中,动作采用$\epsilon-greedy$策略,保证对位置环境的探索
算法流程
总结
DP TD的关系
Q-learning 和 SARSA区别
区别在于:
Q-learning:
- update: $greedy$策略,评估过程的A’没有实际执行
- control:$\epsilon-greedy$策略
SARSA:更新和执行都用$\epsilon-greedy$策略