为什么数值仿真里要用RK4(龙格库塔法)


一年级的时候搬砖搬多了,数分课也没好好上,回头一看,这么简单的东西,当时竟然整的稀里糊涂的。

为什么要用RK4

先po一张图,直观感受一下仿真的误差。
两种解算器与真实的误差

对于给定线性常微分方程

易得,其解是

RK4是龙格库塔法曲线,None是一阶解法$x(t+dt) = x(t)+\dot x dt$
可以看到,线性常微分方程误差尚且如此之大,那么推广到非线性微分方程,像这种形式

那肯定误差直接起飞了。解析解求起来也挺麻烦,这里就不再引入分析了。

接下来把定义回顾一下,贴一下代码,有需自取,希望对大家有所帮助。

定义回顾

数值分析中,龙格-库塔法(Runge-Kutta methods)是用于非线性常微分方程的解的重要的一类隐式或显式迭代法。这些技术由数学家卡尔·龙格和马丁·威尔海姆·库塔于1900年左右发明。该方法主要是在已知方程导数和初值信息,利用计算机仿真时应用,省去求解微分方程的复杂过程。

令初值问题表述如下。

则,对于该问题的RK4由如下方程给出:

其中

式中,$h$为仿真步长,满足$h<\epsilon_1 \rightarrow error<\epsilon_2$

代码实现

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import sympy as sy

# 这里介绍一个符号运算的方法,可以用来求解方程什么的
def diff_eq(t,x):
    return sy.diff(x(t),t,1) - x(t)

t = sy.symbols('t')
x = sy.Function('x')
sy.pprint(sy.dsolve(diff_eq(t,x),x(t)))

def dot_x(t,x):
    return x

def rk4(f,t,x,h):
    k1 = f(t,x);
    k2 = f(t+0.5*h,x + 0.5*h*k1)
    k3 = f(t+0.5*h,x + 0.5*h*k2)
    k4 = f(t+h,x + h*k3)
    return h/6*(k1+2*k2+2*k3+k4)

t_list = np.arange(0,5,0.1);
#print(t)
x1_list = np.exp(t_list)
x2_list = []
x3_list = []
h = 0.1
x2 = 1;
x3 = 1;

for t in t_list:
#    print(t,idx)
    x2_list.append(x2)
    x3_list.append(x3)
    x2 = x2 + rk4(dot_x,t, x2, h)
    x3 = x3 + dot_x(t,x3) * h                
error_2 = x1_list - x2_list
error_3 = x1_list - x3_list

plt.figure()
plt.subplot(2,1,1)
plt.plot(t_list,x1_list, 'b-',label='Real')
plt.plot(t_list,x2_list,'r--', label = 'RK4')
plt.plot(t_list,x3_list,'g--', label = 'None')
plt.legend()

plt.subplot(2,1,2)
plt.plot(t_list,error_2, 'r--',label='Error_RK4')
plt.plot(t_list,error_3, 'g--',label='Error_none')
plt.legend()
plt.xlabel('Time(s)')
plt.show()

闲话

这里推荐一个提高效率的工具Matplotlib cheat sheet

对于一个经常画图的科研狗来说,这张图真是太太太太有必要了,因为时常遇到以下场景,不记得colormap名字,打开文档查一番,不记得线宽关键词,打开文档查一番,不记得marker名字,打开文档查一番。。。。。等等等等

所以,有了这张图,在平常画图的时候中遇到的95%需要查文档的问题都可以在这张图中找到答案。

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文章作者: Tolshao
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